Valheim開拓記15 新たなる開拓

↓前回

yosakutonton.hatenablog.com

 

ここまでのあらすじ

平地に橋頭堡を築いたYOSAKUはボス戦そっちのけで農業と装備作りに勤しんでいた。

亜麻と大麦を育てる
橋頭堡を襲撃するフューリングを倒す
亜麻、大麦、黒い金属のクズ(フューリングが落とす)が溜まったら本拠地で加工する
加工した素材で料理や装備作成に勤しむ
時々ロックスを仕留める

そして時々死ぬ

そんなことを繰り返すうちに装備が整い作るものがなくなってきた。

しょうがねえ、そろそろボスでも倒すか
YOSAKUは渋々平地のボスであるヤグルスを探しに出かけた

現状ヤグルスから得られる素材に使い道がない上にヤグルスを倒すと草原でも夜中にフューリングが湧くようになる(wiki調べ)
夜だけとはいえ草原でもフューリングと対峙する羽目になるのは面倒だ
さてどうしたものか

Battlefield進出

答えは簡単だった。
ラスボスを倒す用のワールドを作ればいいのだ。
というわけで新ワールド「Battlefield」を作った。

「Battlefield」は初期島が非常に大きく草原、黒い森、沼、山、平地が全て初期島に存在している。

内海がいくつもあるYOSAKUワールドよりはボス探しも楽だろう。
これならすぐにヤグルスの居場所も見つかる!当時はそう思っていた。
ヤグルスの居場所が分かったのは「Battlefield」を作ってから2か月後だった・・・。

「Battlefield」はボス戦用ワールドだが他の用途もある。

「Battlefield」を作る少し前、「ハ―ス&ホーム(H&H)」という大型アップデートがあった。
「H&H」では体力やスタミナ、料理のシステムが一新され新素材も追加された。
目玉素材は山で見つかるタマネギの種と平地で見つかるタールだ。
アップデート以前に作ったワールドだとアップデート後に追加された要素は探索済みのエリアからは見つからない。
未探索のエリアを探せば良かったのだが、YOSAKUワールドでは新素材がなかなか見つからなかった。
だったら新素材が確実に見つかる新ワールドを探索した方が早いよねという話。

それと、この頃新しくValheimを始めた友人がいたのでみんなで開拓できるワールドを作りたかった。
YOSAKUワールドはマルチプレイで開拓するには開発が進みすぎていたのだ。

サブキャラ

マルチプレイのことを考えるとYOSAKUはレベルも装備も強すぎる気がする。
そこで新ワールドを作るついでにサブキャラを作った。

名前は昔TRPGで使ってたキャラから取ってHannaにした。
北欧とかにも多い名前だしそれっぽいよね。

新キャラはYOSAKUと違う感じにしたかったので、
ヒゲ面の剣士YOSAKUに対して、
Hannaは女性で得物も槍や短剣にした。

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ちなみに、女性のヴァイキングは実在していたりする*1。

新たなる開拓

さて、心機一転しYOSAKUではなくHannaによる「Battlefield」開拓が始まった。

「Battlefield」に降り立ったHannaは開始早々猪とグレイリングの群れから逃げ回る羽目になった。
なにしろこっちは徒手空拳、おまけに何も食べていない。
たかが猪とグレイリングとはいえこの状態では不覚を取りかねない。
大慌てで近くのラズベリーを食べ、石の斧を作った。
こんな状況になったのは遭難した時*2以来だ。

久々にハラハラしたが装備は無事に整えることができた。次は拠点を作る。

以下の条件で拠点に適した立地を探した

1.草原→安全
2.海の近く→船の移動に便利
3.犠牲の石(スタート地点)から遠い→犠牲の石に近いと拡張工事に不便

近くを探索していると小島を見つけた。
海は一部を除いてモンスターも泳がないと渡れないので迎撃しやすい。

ということで小島に拠点を築いた。
友人に手伝ってもらいつつ、大きめの木造家屋を作った。
高波を考慮して母屋を建てる部分は高めに盛り土をした。
高床式にした後で外周の柱を盛り土で高床の柱を攻撃されないようにした。
端の方の柱は盛り土で覆ったので高床を支える柱が攻撃されることもない。

こうすると床下に地下空間が生まれるのでここはキッチンや床下暖房設備を置いた。

建物ができたので次に鍛冶場4lvと作業台5lvを作った。これで針の矢も作れるし、黒い金属の武器も修理できるようになった。

家具も置いて快適度も上げ、拠点が完成した。

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battlefield拠点

寄り道

拠点が出来たのであとはガンガン探索するだけだ。

…と思っていたのだが寄り道が始まってしまった。友人は途中から灯台を作り始めるし、Hannaは探索先で見つけた星2イノシシを飼い始めた。ついでに装備も新しく作り始めた。

何故こんなことになったのか。答えは簡単、ボスの居場所が遠かったからだ。「Battlefield」の初期島は大きかった。草原も黒い森も沼も山もあった(平地はあるのかもしれないが自分が見た範囲にはなかった)。だがボスのいる場所は大体他の島だった。

ボスの居場所に行くために船を作ったりしていると色々寄り道したり建築したくなってしまう。というわけでヤグルス探しは大分先延ばしになった。

Hanna用の装備は最初はYOSAKUが使っていた武器や防具の型落ち品だった。
だがドラウグルの牙や黒い金属装備は流石に予備がない。新調することにした。
友人の手伝いもあって材料の採掘などはすんなり終わったが精錬には時間がかかった。

探索したり、建築したり、農業したり、タールを掘ったりしていたら現実時間で2カ月くらい経過していた。
ヤグルスを倒したら草原にもフューリングが湧くので牧場と畑に対策の工事を行っていたらトロルに襲撃されて☆2猪が全滅しかかる惨事も発生した。
他のワールドで建築したり友人を手伝っていた期間も長かったな・・・。

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寄り道。友人ワールドの探索に参加したHanna

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詫び寂びな池でネックを飼ったりもしていた

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後にネックは3匹に増えた

「Battlefield」ボス討伐記

この世界がある本当の理由。

これまでYOSAKUは1人でヤグルス以外のボスと戦っていたが、Hannaが「Battlefield」を開拓している時は友人も参加していた。
当然、ボス戦もマルチプレイになった。姫プレイではない。

エイクスュル

殴っていたら倒せた。特に言うべきこともない。

長老

斧で切っていたら倒せた。特に言うべきことはない。

大骨

今までは土塁で周囲を囲った拠点で戦っていたが、対大骨設備はそこまで大掛かりなものである必要はないと思い始めた。
大骨戦を有利に運ぶには敵の攻撃が届かない高さが必要なのであって広さはそこまで重要ではない。

そこで今回は高い防壁で囲んだ設備ではなく、土を盛った築山を築いた。
築山の上には焚き火やポータルを置く。
築山はそれまで作っていた対大骨設備の半分以下の資材と時間で作れる。でも高さは従来の設備と同じだ。
この築山から鉄の大ハンマーを振り回せば勝てるってわけ(多分)。

築山の用意ができたらありったけの霜の矢と鉄の大ハンマーを持って大骨に挑んだ。
この時は友人と3人で挑戦した。
築山は十分な活躍をしてくれた。

これは余裕で勝てるなと思っていたら、1人がフロスナーを持って突撃していった。
無謀だと思ったが今は昔よりもスライムなどの毒ダメージが弱い。
これくらい強気に出てもいいのかもしれない。

そう思っていたら大骨はあっさりと崩れ落ちていった。

モデル

モデルには2人で挑んだが1人は死んでしまった。

モデルのブレスとストーンゴーレムの乱入が悲劇を引き起こしたのだった。
ポータルを置いていた石造りの塔はモデルの攻撃で半壊、中に置いてあったポータルも一度破壊されてしまった。
もしもポータルを破壊されたまま全滅していたら危なかった。
船も装備も死亡地点のほうにあったので、船を作るあたりからやり直す羽目になるところだった。

YOSAKUワールドでソロ討伐している時は「モデル弱いな」と思っていたのだが、マルチプレイだとあっさり死んでしまう。
YOSAKUワールドではモデルは比較的開けた山頂にいたが、他のワールドだと急斜面の中腹とか周囲を斜面に囲まれた狭いエリアにモデルがいた。
戦場の広さがモデル戦の難易度につながっているようだ。

狭い場所だとモデルのブレスを避けにくいし、ストーンゴーレムなどが乱入したときに袋叩きにされてしまう。
モデル戦の前には周囲を整地した方が良いかもしれない。
それと、ポータルはモデルと戦う場所から離れたところに設置したほうがいい。
ポータルの近くで戦っているとモデルがポータルを壊しかねない。

モデルと戦っているとつくづく洞窟に籠ってモデルと戦いたいと思う。
まあ、Valheimでは横穴は掘れないので無理な話だけど。
せめてモデルの猛攻を防げる屋根が欲しいけどそんなものがあるのだろうか?

・・・後日友人ワールドでモデルに挑んだ時は山中の大岩をくり抜いた洞窟と祭壇の周りを掘り下げて作った防空壕を用意した。
洞窟の方はそれなりに被害が出たが、防空壕の方はモデルの攻撃を受け付けない強力な防御性能を発揮した。
防空壕で焚き火を焚きながら少しずつモデルのHPを削るのがモデル戦の安牌だと思う。

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モデルの祭壇は塔が埋まったような形なので屋根にできるスペースは狭い

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龍を堕とした記念写真
ヤグルス

そろそろ本腰を入れてヤグルスを探すか。
そう思いつつ平地を探索していたらヤグルスの祭壇はあっさり見つかった。
求めよさらば与えられん。

ヤグルスの祭壇は五本指のようなストーンサークルの中心にあった。

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ヤグルスの祭壇。大きな石柱が神々しい

 

平地に点在していた石柱は五本指のなりそこないだったようだ。
ヤグルスを召喚するにはフューリングのトーテムが5つ必要だった。

トーテムはフューリング村や平地にある家に行くと手に入る。
トーテムは村1つで1つあるかないかなので少なくとも5つの村を潰す必要がある。

数日後、いくつもの村を潰したHannaは5つのトーテムを手に入れた。

ついでに、ヤグルスの祭壇の地下や周囲を掘り返した。
友人ワールドでボス戦を手伝っているうちに、祭壇は絶対壊れない屋根になると気付いたので平地でも壊れない屋根を作りたかったのだ。
長期戦になるだろうから祭壇の下に焚火とポータルも設けた。
ここにはデスキーㇳやフューリングが入ってこないので結構快適だ。

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ヤグルス祭壇の下

祭壇の近くに泳がないで済むくらいのプールも作った。

ヤグルスはリジェネ能力を持っているので放っておくとHPが自然回復する。
だが濡れている時はリジェネ能力が無効化されるらしい。
ついでに言うと、ヤグルスの攻撃は炎ダメージがついているが自分が水に濡れることで炎ダメージを軽減できる。
プールは攻防一体の構えなのだ。

一通りの準備が完了したので、これでいよいよヤグルスに挑める。
せっかくなのでヤグルス戦はHannaからYOSAKUに選手交代した。

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久々にやってきたYOSAKU

 

友人2人も参戦した。
3人はヤグルスにジェットストリームアタックを決めようと意気込んでいた。

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ヤグルスに挑む直前のヴァイキングたち。

ヤグルスは霊属性が弱点らしいので銀の剣を振り回すことにした。
ついでにチクチクHPを削るための針の矢を400本持ち込んだ。
火耐性蜂蜜酒も用意していざ開戦!

ヤグルスがいい感じにプールに落ちるかと思ったがそうはならなかった。
ならばと銛で引きずり落とそうとしたがヤグルスに銛は効かなかった。
仕方ないのでヤグルスをプールのそばにおびき寄せ、ヤグルスの足元をつるはしで崩してプールに落とした。

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プールでヤグルスをお出迎え

ヤグルスをプールに落としたら3人で代わる代わる攻撃する。
針の矢はあまり効かなかったのでYOSAKUは銀の剣をひたすら振り回していた。多分霜の矢が効くんだろう。

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トライアングルアターック!

ヤグルスの攻撃はブレス、空から火球を振らせる流星群、範囲攻撃の床ドンの3つ。
ブレスは避けやすいので大したことはない。
流星群は攻撃を避けにくく、ダメージも大きいので危険だ。
床ドンも近接武器で戦っていると範囲に巻き込まれてダメージを受けやすいが、これにヤグルスには近接攻撃が有効なのでこれは必要経費として受け入れるしかない。

ちなみに、ヤグルスの攻撃は炎属性だけじゃなくて雷属性もついている。
マトモに喰らうと継続ダメージがかなり痛い。

雷耐性はどうやるかよくわからないので、火耐性はしっかり行ったほうがいい。
YOSAKU達は火耐性をしっかり準備して、プールも用意したけど普通に死にました。
YOSAKUは1落ちした上に装備回収に失敗してもう1落ちしている。
モンハンじゃなくてよかった。

苦闘の末、YOSAKUたちはヤグルス討伐を成し遂げた。

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祝討伐!

ヤグルスを倒すとトロフィーと謎のドロップアイテムが手に入った。
トロフィーを犠牲の石に捧げると属性ダメージを軽減する加護が得られた。


ドロップアイテムには今のところ使い道はない。

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犠牲の石に

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トロフィーを捧げて

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こうじゃ!(盛大な手ブレ)

あとがき

ついにヤグルスまで倒してしまった。もうやることもない。
そう思っていたがそんなことはなかった。
建てたい建物はあるし、トロフィーを集めて博物館を作る計画も道半ばだ。
友人の冒険を手伝うこともあるだろう。
それに、Valheimはまだ未完成だ(アーリーアクセスなので)。さらなる冒険の舞台はいずれ出来上がるだろう。

 

Valheim開拓記14 平地マン

大骨も倒し、冒険の舞台は平地へと移った。

平地マンになる

モデルを倒して次にやることといえば平地を探索しラスボスのヤグルスを倒すことだ。
だがヤグルスを倒すと草原でもフューリングが出現する。
なのでこのワールドではヤグルスは倒さない。

となると残るは平地の探索だけだ。
一番行きやすい長島の平地を探索することにした。
長島の平地に拠点を作ってゆくゆくは本拠地と西の島々を結ぶ中継基地にしたい。
期待に帆をふくらませながら出発した。
これでYOSAKUも平地マンだ。馬があれば完璧だったのに。

フューリング戦争

平地に足を踏み入れたYOSAKU。
待ち受けていたのは呑気に草を食むロックスと敵意剥き出しのフューリングだった。

フューリングは3〜4体の部隊で攻撃してくる。
正面から迎え撃つのは厳しい。
そこでるろ剣幕末戦法よろしく一度退却して隊列が縦に伸びたところを各個撃破した。

フューリングの中でも☆付きフューリングは特に危険だった。
盾で攻撃を防ぎ切るのが難しいので弓で削ってから剣でとどめを刺した。

フューリング(+時々敵に加わるロックスやデスキート)との戦いは熾烈を極めた。
もはや探索に来たのか戦いに来たのかわからない。
ただマゼラン死をしたくない一心で剣をとっていた。

村を襲う

フューリングは廃墟となった石造りの塔や自前の村を拠点にして活動していた。
拠点を野放しにしている限り平地を歩く人間に明日はない。
速やかに拠点を攻略することにした。

まず大骨の加護を発動して名乗りを上げ、自分に物理ダメージ半減効果をかける。

名乗りを上げたら突撃…するとこっちが死んでしまう。
まずは弓でフューリングシャーマンを狙う。
シャーマンは攻撃を3回無効化するバリアを持っている。先に潰すのが吉だ。

そのうちに怒ったフューリングが何体か向かってきた。
これを幕末戦法で各個撃破する。
寄せ手がいなくなったら再び村に弓を撃って挑発する。
波状攻撃を5回ほど繰り返すと村から誰も出てこなくなった。
剣を掲げて村に突入し残りを掃討した。

廃村はそのままにするのも勿体ないので平地拠点とすることにした。
村に元からあった家屋や柵、畑などはそのまま使い柵の切れ間を矢来で補強する。
きちんと囲っておかないとフューリングが入ってきてしまう。

黒い金属

フューリングを倒すとコインと黒い金属の塊を落とした。
黒い金属の塊は普通の溶鉱炉では精錬できない。
精錬には職人テーブルで作れる鉄溶鉱炉が必要だ。
鉄溶鉱炉は普通の溶鉱炉より一回り大きい。

この世界の金属は有限だが黒い金属だけはフューリングと戦えば無限に入手できる。
黒い金属の武器は量産できるかもしれない。

亜麻と大麦

フューリングは大麦と亜麻を栽培していた。
これらの作物は彼らに代わってYOSAKUが栽培することにした。

大麦を本拠地の畑に植えたら枯れてしまった。
大麦は平地でないと育たないようだ。
気を取り直して元フューリング村で栽培を始めた。
今度はすくすくと作物が育っていった。

このころ、別の村から亜麻も手に入れた。これも大麦と同じ場所で育てる。
大麦と亜麻は収穫してから風車や糸車で加工できた。

大麦は肉や魚と組み合わせてパイや包み焼きを作れる他、パンも作れる。
パイなどは1つ作るのに肉を2個消費したりするのでここぞという時以外は食べない。
パンは大麦の粉だけで作れるし性能はそこそこ高いのでよく食べている。
パンに関しては大型アップデートの結果、作るのに必要な粉が従来の半分になり作りやすくなった(パンやパイを焼くにはオーブンが必要になったので作れるようになるのが大変だが・・・)。

亜麻は加工すると最高クラスの装備の材料になる亜麻糸を作れる。
黒い金属と組み合わせると武器、鉄と組み合わせると現状最高の防御力を誇る詰め物入り防具を作れる。
なぜ鉄なんだ・・・。

鉄は武器やツール、設備など需要が多い金属だがここでも必要だとは思わなかった。
慌てて平地拠点近くの沼でクズ鉄を調達した。
ちなみに大型アップデート後は鉄を使う調理設備が追加され、鉄の需要は増した。
鉄がもっと容易に入手できるようになったらいいのだが…。

平地拠点整備

平地は危険なので探索しているうちにしっかりした拠点が欲しくなったので、長島の平地に拠点を作ることにした。
船着き場は欲しいので農場(元フューリング村)から遠くない岸辺を建設予定地とした。
まずポータルを置いた。せっかくなので石を活用したいので石切りも置いた置く。

ポータルの周りを石の壁で囲むところから作業を始めた。
まだ建設途中だがいつかこれが大きな城になるはずだ。

Valheimこぼれ話 大冒険の傍らで

今回は前回の記事に書こうとしたけど割愛したモデル討伐行の陰でやっていたあれやこれやの話。

狼武士団

山で捕まえた狼を地道に繁殖させた結果、狼が2桁になった。ここまでくると群れというか一つの軍団だ。

星2の狼も揃ってきたので余程のことが無ければ壊滅しないだろう。というわけで狼を本拠地警備に任じた。狼には警備の褒賞として肉を与える。これは肉で結ばれた封建制だ。なので彼らを狼武士団と名付けた。

狼武士団は畑や牧場、港といった本拠地の主要施設を警備する第一師、犠牲の石配備の第二師、植林区画配備の第三師、港を守る第四師、星2中心の予備師の4部隊で構成されている。

このうち、犠牲の石に湧いたモンスターをスポーンキルする第二師と襲撃イベントの最前線になる第三師は激戦が多く消耗も激しい。なので肉を多めに支給している。予備師は員数維持の要なので石造りの狼小屋で暮らしている。第一師については本拠地の防壁と堀を越えられるものがまずいないので比較的平和に過ごしている。

狼武士団を結成してから本拠地でYOSAKUが戦う機会は激減した。襲撃イベントでも現場に向かった時にはモンスターが返り討ちになっていることがほとんどだ。

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飼いならした狼たち

ちなみに狼はテイムが完了した猪は襲わない。猪は狼に守ってもらおう。

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ちびっ子の狼。かわいいね!

 

遭難事件

Valheimの世界を冒険する上で悩みの種となる死と装備回収。身構えているときに死神は来ないらしいが、ヴァイキングでも不覚を取ることはある。

他のヴァイキングたちの為にYOSAKUの遭難事例と装備回収の話を書いておこうと思う。

ケース1 海の上で死亡

リヴァイアサンのフジツボを採掘したあと船に戻る前に力尽きて死んでしまった。乗っていたロングシップは無事だったが海上に置き去りになった。

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海上の墓標、あるいは欲望の末路

この時は放置状態になっていたヴァイキング船を持ち出してアイテム回収をした。ロングシップの方はヴァイキング船とロングシップを交互に動かして海を少しずつ進んで回収した。

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回収作業

船の回収中に海蛇が来たら危なかった。

ケース2 上陸先で死亡

ロングシップで平地に乗り上げた直後にフューリングの群れに襲われて沈んだ件。

今回は死亡地点の近くに船がない。本拠地から死亡地点まで航海することを考えてゲンナリした。だがよく考えたら船の材料はポータルを通過できた*1。そこで前回活躍したヴァイキング船を壊して材料を回収、ポータルで死亡地点近くの拠点に行って船を組み立てた。

あとは型落ち装備を身につけて出発。自分の墓から装備を回収したら再びヴァイキング船を壊す。その後死んだ時に残されたロングシップに乗って帰還した。

ケース3 穴の中で死亡

銀鉱石の採掘中や狼のテイム中などに掘った穴の中で死んだ場合。
穴の中まで潜らなくても穴のフチに行けばアイテム回収できることも多い。
自分を殺したモンスターがまだ穴の中にいるかもしれないので弓は持った方が良い。

ケース4 登山中に死亡

こういう時は大抵防寒性能のある防具は死亡地点に置いてきている。
何かしらの食事をとり、寒さ耐性蜂蜜酒を飲んで全力ダッシュすれば結構回収できる。
型落ち装備を着ていければさらに確実。
雨が降っている時は寒さ耐性が無効化されるので晴れるのを待とう。

 

海蛇狩り

船を破壊する海の恐怖、海蛇。もし船を撃沈されたら生きては帰れない。

昔は海蛇を見ると全力で逃げていた。
だが狩人の弓を作った頃から海蛇を返り討ちにできる雰囲気が出ていた。デフォルトで毒ダメージを与えられる世界最強の弓「ドラウグルの牙」を作って以降、狩るものと狩られるものは逆転した。

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忍び寄る海蛇

ロングシップで海に繰り出し、海蛇を見つけたら船の速度を落としておびきよせる。
あとは弓で海蛇をボコボコにすれば蛇肉が手に入る。

蛇肉は1つあたり重さ10もあるが一度に7個くらい手に入る。
性能も平地で手に入るロックス肉並みに良い。
シチューにすると重さが減り腹持ちも良くなるのでガンガン狩っていきたい。

ちなみに海蛇の肉は海に浮くので海のど真ん中で倒しても安心だ。
ただし、鱗やトロフィーなどは水に沈んでしまう。
入手したいなら浅瀬や陸に引きずりこんでから倒す必要がある。
普通に陸に誘き寄せるだけだと海蛇は途中で帰ってしまうので銛で引っ張るといい。ロープで引きずりながらでも船は操作できる。
海蛇を引っ張っているときはスタミナを消費するが、海蛇が船を追いかけている状態だとスタミナは減らない。水に入って泳いでしまうとロープが解除されてしまう。

YOSAKUは陸に引きずり込むのが下手なのでトロフィーがとれないし中々海蛇狩りがうまくいかない。悲しい。
ちなみに鱗からガード値90の盾が作れる。銀の盾くらいのガード値なので結構強い。

 

*1:金属はポータルを通れないが船にも使われている釘はポータルを通過できる

Valheim開拓記13 竜をたずねて大冒険

前回山に足を踏み入れたYOSAKU。探索がひと段落したので山のボス討伐に向かうことにした。
↓前回の記事

yosakutonton.hatenablog.com

 

ボスはどこだ!

山を探索しているとルーンストーンを見つけた。それによると、山にはモデルというドラゴンが住んでいるらしい。そういえば犠牲の石にドラゴンの絵が描かれたものがあった。きっとこのモデルというドラゴンが山のボスなのだろう。聞くところによるとモデルの加護は風向きを追い風に変えられるという。YOSAKUワールドは海が多いのでこの加護は嬉しい。なるべく早めにモデルを倒したい。

だが問題がある。モデルの居場所をYOSAKUは知らない。本拠地島の山をくまなく探してもモデルの居場所はわからなかった。まあ、じきに見つかるだろう。本拠地島の銀鉱脈は掘り尽くしてしまった。新たな銀鉱脈を求めて他の島の山を探す必要がある。そのときにモデルも見つかるだろう。そう楽観的に構えていたYOSAKUだったが、モデルの居場所はなかなかわからなかった。

モデルの居場所

山々を巡り銀鉱石を採掘した結果、銀系の防具は最高品質、よく使っていた弓と剣もドラウグルの牙と銀の剣になった。
だがモデルの居場所はまだわからなかった。

5つ目の山を探索した際に漸くモデルの居場所を突き止めることができた。山中にある石造りの砦にあったルーンストーンにモデルの居場所が記されていた。

モデルの居場所はここだ!

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大骨の居場所が半ば世界の果てだったがモデルも同じくらい遠い場所にいる。
しかも、モデルは自分が今までノータッチだった西部にいる。
モデル討伐は結構骨が折れそうだ。

 

西方大遠征

モデルの居場所がわかったので討伐遠征にいくことにした。目的地はあまりにも遠く、途中で立ち寄れる拠点もない。なので途中に拠点を作ることにした。草原か黒い森に作ろう。そう思いながらポータルの材料を船に積んだ。

本拠地の北西は海が続いているので速度の出るロングシップにした。この頃大骨島のロングシップを本拠地に引き揚げていて本拠地港が混雑していたという事情もある。

西方の大島

本拠地を出港して西に船を進めていると南北に長く伸びた島に着いた。
ここは平地のようだ。
流石に平地に上陸する勇気はない。風向きが良い北向きに舵を切った。
この島は南北に長く伸びているらしい。長い島だから長島と呼ぼう。

北に進むと小島が南北に連なっていた。小島の間を抜けて西側の海へ出た。
そのまま船を西に進めると沼に行きついた。今沼の探索はしたくない。
モデルは南西にいるので少しでも近づこうと進路を南に取った。
畜生!また沼だ。こっちに行くと今度は平地。ここは沼と平地しかないのか?*1

東に進路をとると長島の南部に到達した。ここは広大な黒い森と草原が広がっている。今まで見てきたところと比べるとかなり安全だ。

モデルを目指す西方遠征は結果的に長島沿岸の調査航海になっていた。
本拠地港を出て結構時間も経ったし、本拠地港からの距離も遠くなったのでそろそろ拠点を作りたくなった。
本拠地からの距離や上陸後の安全を考えると長島に拠点を作りたい。だがどこに作るかが問題だった。平地にいきなり拠点を作るのは流石に怖い。南側は安全だが東西の移動には岸をぐるりと回る必要がある。その上、長島と本拠地の間には島がある。航行の利便性を考えるとイマイチだ。

前線基地設置

あれこれ考えながら船を出していると長島の北端に到達した。
ここは海峡というか頑張れば泳いで渡れるような水路になっている。
水路の北には先に通過した黒い森群島、南には長島の平地がある。

ここは拠点に適していると思った。
東西の航行ができるし、距離は遠いが本拠地島からここまで直線的に移動できる。
北の小島に拠点を置けば平地のモンスターに追われても水路で足止めできる。
黒い森なら拠点に食料や木材の調達も楽だ。おまけに平地や沼に近いので探索が楽。
前線基地にするのに良い条件が揃っていた。

ということでここを北西拠点とした。
早速ポータルを設置し矢来で囲った。それからベッド、焚き火、チェストを置く。
ついでに丸太の柱で家の骨組みを少し作っておいた。この拠点は大きなものにしたい。

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北西拠点。西と東を間違えたのでポータルの名前は東拠点だ。

西方大遠征

北西拠点を置いたので今度こそモデルの居場所を目指す。
本拠地から北西に拠点を置いたので少し遠回りになった。
まだまだモデルの居場所は遠いのでもう一つくらい拠点を作るかもしれない。

第一次遠征

南西方向に船を出した結果、長島の西側は島に囲まれた内海だとわかった。
真ん中には沼らしき島がある。周りの島も沼や平地が目立つので健康に悪い。
おまけに風向きも良くない。
右往左往しているうちに夜になったので航海を切り上げて北西拠点に戻った。

第二次遠征

今までロングシップで探索していたが、西の海は島が入り組んでいる。
こうなるとヴァイキング船の方が扱いやすい。
北西拠点でヴァイキング船を新調し、再び南西目指して出航した。
今度は島に近づいて詳しく調べる。
調べていくと南西に島と島の間に船が通れる水路を発見した。

そのまま南西に船を進めていくと沼に出くわしたので西に進路を変えた。
島に阻まれて船は西から北に進み、沼は黒い森から平地になっていた。
また平地じゃん。

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こっちの平地は巨大な石柱が点在している

 

この辺で気付いたが、先ほどから進路を阻む陸地はL字型の島らしい。
YOSAKUはずっと島の北側を進んでいたらしい。道理で南西に進めないわけだ。

平地拠点建設

このままだと島をぐるりと回り込んでしまう。

流石に引き返そうとしたが
「黒い森の近くなら平地でも多少安全なのでは」
と思い始めた。

せっかくこんな遠くまで来たのだしこの辺りにも1拠点置きたい。
幸いポータルの材料には余裕がある。
夜明かしも兼ねて近くの黒い森で資材を集め、日が昇ったら平地の樺林に上陸した。
まずポータルを置き平地と北西拠点のポータルをつないだら矢来で一応の防御を施す。こうして初の平地拠点ができた。

それから本拠地から石を持ってきて矢来の外に防壁を作った。
これで平地拠点を襲えるのはデスキートだけになった。

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防壁建設中の平地拠点
航海の終わり

地図を見ていると平地拠点からモデルの居場所はそう遠くなかった。
平地拠点があるL字型の島を越えれば辿り着けるだろう。
今度こそモデルの居場所に辿り着くぞと船を出した。

L字型の島の南東の沼はマングローブ林みたいになっていた。
しかもこの時は増水していて端の方はヴァイキング船で通れるようになっていた。
これ幸いと沼を抜けた。

沼を抜けた先にまた大きな島があったがスルーして西に進む。
西へ西へと船を進めると霧の地と大きな山が目に入った。
地図を見るとモデルの居場所は近い。この島が目的地に違いない。

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遠征の終わりが近付く

ふもとの霧の地に接舷し船に積んでいたポータルの材料を持っていく。
モデルを呼び出す為の祭壇を見つけたら近くにポータルを置くつもりだった*2。

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今回の遠征の結果

モデルの棲む山

なぜ山に登るのか、そこにモデルがいるからだ。

モデルモデルと言っていると美人でも出てきそうだ。
…一応モデルは雌らしい(雄はドレイク)。

ボスがいる山というだけあってこの山はかなり大きく高い尾根が連なっている。
縦も横も、このワールドで一番大きい山だった。

斜面は文字通りの断崖絶壁だったのでジャンプしながら登った。
あまりにも険しいのか登山中は狼などに出会わなかった。

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断崖絶壁を登る

 

山頂に着くと砦があったが特に何もなかった。
地図を見ると砦から南西にいくとモデルがいるらしい。隣の尾根だ。
この時は夜になっていたが狼はあまり出てこなかった。

夜の山を進んでいくとようやくモデルを召喚する祭壇がみつかった。

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ここまで長い道のりだった。

ルーンストーンがないと思ったら祭壇の床の赤い竜の絵がルーンストーンだった。

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祭壇には何かを嵌められそうな窪みが3つある。
それってドラゴンの卵を3つ捧げろ…ってコト⁉︎
ポータルで運べないもの3つ祭壇に運ぶの大変だなあ…。
そう思っていたが近くにドラゴンの巣があった。
ここから卵を調達すればいいと一安心した。

ようやくモデルの居場所を見つけたので、祭壇の近くの岩陰にポータルを設置した。
これでいつでもモデルに挑める。

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モデルの近くに作ったポータル小屋。通称モデルハウス

 

モデルとの戦い

雪深い山にいるんだからモデルは火に弱い。
というかHPが高いから継続ダメージは強い。
というわけで火の矢を200本ほど用意した。

ドラゴンの卵が集まったのでモデルを召喚した。出てこいやー!

供物を捧げるとドレイクとは比較にならない大きなドラゴンが姿を現した。
どことなくリオ◯イアっぽい。
さて、モデルだが戦ってみるとそんなに強くなかった。
大骨の方が倒すの大変だったかもしれない。

モデルの武器は飛びながら繰り出す高威力の氷弾と地上で繰り出す噛みつき攻撃だ。
銀装備を整え、ソーセージやシチューでHPを確保していれば大して苦戦しなかった。
特に地上に降りたモデルは岩に引っかかっているのか動きが鈍く棒立ちになっていた。
地上にモデルがいる時は剣と盾で戦っていたので火の矢の消費は60本程度に留まった。

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ブレスを吐くモデル。かっこいい

モデルを倒すとトロフィーとドラゴンの涙×10が手に入った。
人間に卵を奪われた上にボコボコにされたら涙が出るのも無理はない。
ドラゴンの涙は職人テーブルの材料になるようだ。

職人テーブルを作ると鉄溶鉱炉、糸車、風車が作れるようになる。
鉄溶鉱炉は黒い金属の塊(平地のゴブリンことフューリングを倒すと手に入る)の精錬に使うとしてあとの2つは何に使うのだろう。
きっと平地に行ったら使い道が出てくるのだろう。

モデルのトロフィーは風を追い風にする効果がある。
海の多いYOSAKUワールドではとても重宝しそうだ。

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次回のValheim開拓記

モデルを倒したのでそろそろ平地にいく頃合いだと思う。
遠征の傍らでもいろいろあったり死んだりしたのでそういう話も書きたい。

*1:あとでよくよく調べると黒い森や霧の地もあったけど沼や平地は遠くからでも目立つので海にいると沼と平地だらけに見える。いずれにせよ西側には草原は少なかった。

*2:これを書きながら思ったのだが、もしこの時死んだら装備の回収が非常に大変だっただろう。接舷した時点で霧の地に北西拠点とのポータルを作っておくべきだった。

Valheim開拓記12 山登り/狼を捕まえる

前回のValheim開拓記

前回は大骨を倒して本拠地を整備した。
次のボスは山にいるというので今度は山を登る。
山には何があるのかな

前回↓

yosakutonton.hatenablog.com

 

山登り

防寒準備

山は雪が積もっていてとても寒い!
具体的には毎秒1ダメージ受けるくらい寒い。
山を登るなら寒さによるダメージを受けなくなる寒さ耐性蜂蜜酒が必要だ。

蜂蜜酒は以前商人のところに行く際に作った残りがあった。だがそれだけだと些か不安なので前回の本拠地整備作業の傍らで蜂蜜酒を50本くらい作っていた。
これだけあれば困るまい。

いざ山へ

蜂蜜酒で防寒対策も整ったので山登りを開始した。
山は何箇所かあるが最初は本拠地島にある山を登ることにした。
あそこは本拠地から一番近い山(徒歩で行ける)だし、第二拠点も近くにある。
行き来がしやすいので最初の山登りにはぴったりだろう。

第二拠点を出発して黒い森の斜面を登っていくとやがて一面の銀世界が現れた。
山だ。
山はかなり高く山頂はよく見えない。

山を眺めているうちに猛吹雪に襲われた。何も見えない。
これは大変な冒険になる。そう思った。

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視界を奪う吹雪

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登山中の一枚

山の戦い

狼との遭遇

山には狼がいる。
YOSAKUの友人は以前山に行って狼にズタズタにされて殺されたことがあるらしい。
その話を聞いてからYOSAKUは狼を死神のごとく恐れていた。
故に山に足を踏み入れた時も狼に対する警戒心は高かった。

山に入ってすぐ、YOSAKUは狼の遠吠えを聞いた。
狼は近い。
弓を構えながら周囲を見回すと灰色の点が見えた。

直後、点は狼になった。

‥‥‥狼は手強かった。
トロルくらいダメージが出る上に動きが早い。耐久力もそこそこある。
今回はタイマンだったから良かったものの、複数に囲まれたら危険だと感じた。

第一狼を倒したらそのまま山を登っていく。険しい斜面がスタミナを奪う。
そこに襲いかかる狼。油断しているとすぐにスタミナがジリ貧になる。
狼は登攀能力が高いので結構しつこくプレイヤーを追いかけてくる。
斜面を逃げ回りながら弓で体力を削り、頃合いを見て剣で片付けた。
盾で一度攻撃をしのがないとダメージを受けてしまう。やはり狼は危険だ。

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狼の群れに襲撃されるランダムイベントもある。出現する狼の数が多いので結構厳しい。
ちなみにこれは平地でも発生する。
ドレイクとの遭遇

さらに山を登ると空飛ぶ水色の竜が現れた。彼らはドレイクというらしい。
ドレイクのくせに火ではなく氷のブレスを吐いてきた。
飛び回っているので弓矢で落とした。

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ドレイク。木の矢でも2,3発当てれば倒せる。正直そんなに強くない

ドレイクが何頭か群れていたところに行くと紫に輝く何かがある。
それはドラゴンの卵だった。かなり大きい。
ちなみに重量が200もあった。重すぎる。
重すぎてポータルを通過することもできない。

何かの素材になるわけではなさそうだが、ボス召喚に使う気がするので拾っていった。
これで所持重量がギリギリになったので最初の登山を終えることにした。
ドラゴンの卵は持ち運ぶには重いので近くの拠点に置き後日船で運んだ。

ストーンゴーレム

山を登っていると近くの岩が「ゴゴゴゴゴ」という音とともに動き出した。何事かと思ったら岩は地面から出て歩き出した。これはストーンゴーレムらしい。

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ストーンゴーレム。結構大きく、逆三角形の体系なので足元を狙いにくい。

ゴーレムと言えば頑丈だと相場が決まっているがストーンゴーレムも同様だ。
高いHPと攻撃力に加え、攻撃範囲が広い。そのため周囲の岩場が破壊されてしまう。

石なのでつるはしが弱点なのだが、つるはしはモーションが大きく攻撃範囲も狭いためうまくストーンゴーレムにヒットさせるのが難しい。
ストーンゴーレムの背中に飛び乗るとつるはしでタコ殴りにできるが、一度背中に飛び乗れてもストーンゴーレムが動き回るうちに落ちてしまうこともしばしば。

背中に飛び乗るのがうまくいかないときは奈落の銛でストーンゴーレムを穴に引きずり落とすのが良い。
ストーンゴーレムは岩は壊せても地面は壊せない。
銀を採掘していた時にできた穴などを利用するとよいだろう。

横からストーンゴーレムにとびかかってつるはしで攻撃するジャンピングつるはしはほぼうまくいかないのでおススメしない。
この方法だと攻撃が空振った上に着地した時に地面を掘ってしまい大きな隙が生じてしまう。

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穴に落とされたストーンゴーレム
こうすれば怖くない

ちなみにストーンゴーレムは山のモンスターだが、狼やドレイクなど他の山のモンスターとは敵対関係にある。狼の群れやドレイクの群れにストーンゴーレムをぶつけると潰しあってくれる。大抵最後に残るのはストーンゴーレムだ。

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フェンリング

山には狼の他に人狼もいる。何を言っているのかわからないと思うが人狼がいる。
この人狼はあまり強くない。攻撃は大振りだし動きも俊敏じゃない。
正直狼の方が怖い。

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遠吠えもする。狼とは鳴き声が違うので識別は簡単

ドロップ品は狼の牙など、狼とあまり変わらない。
トロフィーも落とすらしいがYOSAKUはまだ手に入れていない。

山に埋まるもの

黒い森や沼には鉱脈があった。山にも鉱脈か何かあるはずだがその類は見当たらない。
ついでに言うとダンジョンもない。
だが山の地下には銀鉱石が眠っていた。
大骨から得た叉骨を装備して雪山を歩くと何かが埋まっている場所があった。

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叉骨が埋まっている何かを感知した状態

 

そこの地面を掘ると銀鉱脈が出てきた。

本拠地島の山にある銀鉱脈はかなり大きかった。
採掘すると石と銀鉱石が大量に手に入った。銀鉱石は30個くらいあったかな?
これだけあれば何か作れるだろう。

早速拠点に持ち帰ろうと思ったが、銀鉱石と石は重かった。
結局近くの廃墟にあったチェストを活用することになった。

黒曜石との出会い

石器でお馴染みの黒曜石も山で手に入った。
山のところどころにある黒曜石の鉱脈なるものをつるはしで掘ると黒曜石が手に入る。鉱石と違って黒曜石は精錬の必要がない。そもそも精錬しないで使うものだしね。

ちなみに黒曜石は矢の素材に使う。作れるのは霜の矢、毒の矢、黒曜石の矢だ。
金属製の武器が作れる状況では黒曜石のナイフなどは作ろうと思わなかったようだ。

霜の矢は凍結攻撃*1ができる。大骨の弱点でもある。
毒の矢はHPの高い敵に有効。
黒曜石の矢は鉄の矢よりも威力が高い。金属を使うより経済的だ。

 

銀鉱石の輸送

銀鉱石はとても重い。1つで重さ14もある。
ちなみに重さに定評のある銅、スズ、クズ鉄は1つ重さ10だ。
銀鉱石は他の鉱石同様インベントリ1スロットあたり30個持てる。すると重さは420だ。
メギンギョルズ込みでも一度に30持つのは厳しい。
なので山の廃墟に銀鉱石を保管して小分けして運ぶことにしている。

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一度に30個の銀鉱石を運ぶのは防具とつるはし、最低限の食料で山に行くなら可能だ。
だがそれで山を生き抜けるだろうか。
YOSAKUは日頃色々な装備を持ち歩いているので銀鉱石は30個も運べない。
鉱脈の近くに設置した一度チェストに保管し下山時に20個くらいずつ持ち運んでいる。

銀鉱脈が複数ある山の場合は登り用のポータルを置くこともある。登りは時間がかかるし危険も多いのでこうすると一気に採掘効率が上がる。

当たり前だが銀鉱石を持っているとポータルを通れない。
スロットに余裕のあるロングシップが輸送に大活躍した。

銀装備を作る

本拠地島の銀鉱脈は一つしかなかったが、それでも30個ほどの銀鉱石が入手できた。
まずは防具でも作ろう。手持ちの材料だと狼の胸当てが作れた。

狼の胸当ての防御性能は鉄のスケイルメイルの上位互換。それに加えて寒さ耐性がついている。
・・・あれ?もう寒さ耐性蜂蜜酒いらないのでは??
山の探索のために張り切って50本くらい用意した寒さ耐性蜂蜜酒だったが、10本も使い切らないうちに備蓄装備になってしまった。
それから蜂蜜酒は山で死んでしまった時に飲むものになった。
山奥にアイテム回収に行かなければならなくなった時は余るほどの寒さ対策蜂蜜酒を作った過去の自分に感謝していた。

後に作った狼の毛皮のケープも寒さ耐性がついていた。
これから山を探索するヴァイキングは銀を手に入れたらまず上記の2つの装備を作るといいだろうと思う。

山登りのあれこれ

・山ではジャンプしないと登れない壁のような斜面も珍しくない。
登りではスタミナを奪われ、下りはショートカットしようとして油断すると大ダメージを受けてしまう。家に帰るまでが登山だ。

・蜂蜜酒で防寒対策をしていても濡れている時は防寒が無効化される。
そのため、雨が降っている時に山に入ると凍結ダメージを受けてしまう。
これは防寒性能の付いた装備を身につけた時も同じだった。
山登りは天気の良い時にしよう。

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雨で濡れ、サムスになっているYOSAKU

・山で死んでしまったときはまず食事をして体力を増やそう。HPの値がそのまま山で活動可能な秒数になる。
山の奥深くで死んでしまったときは防寒なしでは回収地点にたどり着く前に凍死すると思うので寒さ耐性蜂蜜酒を飲むのが吉。

・採掘時はモンスターに注意
採掘時は結構大きい音が出るからなのかモンスターがよく襲ってくる。採掘中は隙が多いし、採掘でできた狭くて深い穴にモンスターが飛び込んでくるとモンスターにボコボコにされるし逃げ場がない。
YOSAKUは採掘中、穴に狼が飛び込んできて地獄のインファイトを強いられたり狼に殺されたことが何度かある。

・山に埋まる何か
山には銀鉱脈の他に遺跡のようなものも埋まっている。
細長い岩が3つ、三角形に並んでいる場所で叉骨がそこにある何かに反応する。
掘ってみるときれいな人骨が見つかるが他には何も見つからない。
人骨を掘りだした後も叉骨は反応しているがいくら掘り返しても他には何も出ない。
こういう地点がいくつかあった。

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これだけ掘り返しても何も出てこない。
宙に浮いているのはこの墓の主らしき人骨。

狼を捕まえる

一通り探索を終えてから狼はテイムできることを思い出した。
狼は強敵だったのでテイムしたら貴重な戦力になりそうだ。

狼を餌付けするため山ポータルの近くに穴を掘った。
猪だったら柵で囲えばいいが、狼は柵を壊しかねない。
今回は狼を穴に落とすことにした。
YOSAKUは欲深いので早く狼を繁殖させるためにこの穴を3つ設けた。

次は肝心の狼を探す。とはいえ探さなくても向こうから勝手に来た。
手頃な狼を銛で捕らえ穴の方まで引きずる。
穴を飛び越え、穴の真上に狼が来たところでロープを解く。
この要領で2、3頭捕まえてきた。
もし奈落の銛なかったらどうやって捕まえるかな…わからん。

狼を捕まえたらあとは餌の生肉を穴に放り込んで馴れるのを待つ。
結構時間がかかるのでその間に採掘に出かけた。
探索から戻ってくると穴にはすっかり人に懐いた狼が……なんてことはなかった。
穴は狼を閉じ込めるのには深さが足りなかったのか、もぬけの殻になっていた。
まあ、狼は山の急斜面も登るんだからある程度の穴は登って出られるよね。
唯一穴に残っていた狼もなつき度は5%くらいだった。

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このくらいの深さの穴では狼を閉じこめられない

聞くところによるとなつき度を上げるには動物に感知されない程度の距離で見守るといいらしい。それでもリアルタイムで3〜40分はかかるらしい。
実際それくらいかかった。待ってる間は近くで資材を集めたり艦これしたりしていた。

狼、出会いと別れ

政治力の代わりに肉を使った地道な関係改善の結果、狼を飼い馴らすことに成功した。早速本拠地に連れて帰るべく下山した。
猪と違って狼には「待て」「ついてこい」の指示を出せるから移動はかなり楽だ。

黒い森の中を歩いているとトロルに出会った。
今回は狼を連れ帰るのが最優先なのでトロルをスルーしようとしたが狼は勇敢だった。

「英雄は普通の人間にまして勇敢なわけではない。5分だけ長く勇敢でいられるのだ」という言葉があるが狼は1分足らずでに戦死してしまった。英雄になるのは難しい。

ようやく心を開いた狼をほんの一瞬で喪ったYOSAKUの悲しみは大きかった。
これほどの悲しみを味わったのは2度だけだ。
一つは猪牧場が壊滅したとき。
もう一つは後の話になるが、飼っていた狼がテイム中の星2猪を殺してしまった時だ。

群狼作戦

本来狼は群れを作るものだ。
1頭だけで連れて帰ろうとしたのがそもそも間違いだったのではないか。

そう思ったYOSAKUは群れごと狼をテイムすることにした。
前回使った穴を広げ、近くにいた狼を前回と同じ要領で捕まえた。運良く星2の狼も2頭捕まえることができた。これらの狼(合計5頭)をテイムする。

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捕らわれの狼たち。もう逃げられないぞ。

 

テイム中は狼を穴に連れてくる途中に追いつかれて死んだり、穴に自分も落ちてしまって2,3頭の狼にタコ殴りにされるなどの事故死が相次いだ。やっぱり狼複数を一度に相手取るのは危険だ。

テイムが完了したら本拠地に狼を連れ帰る。
幸い、今回はトロルに出会わなかった。
道中で出会うドワーフや猪は瞬く間に狼によって素材へと変えられてしまった。
狼の群れは恐ろしい大量破壊兵器だったのだ。

海路の方が安全だと思ったので今回は狼を船に乗せて連れ帰った。
一見狼は船に乗せられないように見えるが、階段などで足場を作り、そこに乗った狼を船の方に押しやって突き落とすと船に乗る。
船に狼を乗せて「待て」と指示すれば狼は船の上で待っていてくれる。
しかし、船を動かすとき狼に「ついてこい」の指示をしないと狼はその場に固まったままになりやがて海に落ちてしまう。どうも「待て」というのは狼がその座標に留まり続けることを示しているようだ。YOSAKUはこれで2回くらい狼とはぐれてしまった。
ちなみに、海に落ちた狼はプレイヤーとはぐれると自分で岸に戻り、プレイヤーが迎えに行くまでその近辺で待機している。

次回のValheim開拓記

 次回は銀装備の作成や山のボス(モデル)の居場所を探す予定。

*1:敵の動きを鈍らせ、濡れている状態なら追加ダメージ

Valheim開拓記11 本拠地整備/インテリアにトロフィーを

前回ついに大骨戦を制したので、知り合いの中で一番探検が進んだ状態になった。
ここから先は未知の領域なのでなにもわからないですね。
大骨戦の話はこちら⇓。

yosakutonton.hatenablog.com

 

大骨戦のあとに

大骨を倒したYOSAKU。次の目標は山だが探索は後回しにした。しばらく本拠地で農業や拠点整備に勤しむことにした。防壁に囲まれた本拠地での生活は安らぎにあふれていた。だがある日YOSAKUは思い出した。トロルに襲われる恐怖を。モンスターに家を壊される屈辱を。

防壁内部、祭壇から現れた2体のトロルはいとも簡単に母家を攻撃し始めた。幸い被害が小さいうちに対処できたが今まで鹿やドワーフくらいしか出なかった場所からトロルが出てきたことで犠牲の石が防衛上の脆弱性となっていることが浮き彫りとなった。
高い壁で囲った本拠地とはいえ内部にモンスターが湧いたら元も子もない。
これを放置すると猪牧場全滅事件の禍を繰り返しかねないので本拠地の整備を始めた。

第N次本拠地拡張工事

祭壇対策

まずは脆弱性の根本となっている祭壇の対策を始めた。
とはいえ祭壇の近くは謎の力が働いていて建物も建てられないし地面も掘れない。
仕方がないので祭壇をぐるりと防壁で囲った。

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祭壇は海に面しているが海岸側にも防壁を設けた。海岸にも謎の力が働いているので近くの海底を盛り上げた。f:id:yosakutonton:20210822144237j:plain
祭壇を壁で囲み、港の護岸も拡張して祭壇対策工事は完了した。

母屋の強化

 トロルによる本拠地襲撃で母屋の一部が破壊されてしまった。
母屋はこれまで何度か改修工事を行っているが木造のままだった。
このままだと今後また襲撃があった時に不安なので母屋の壁を石壁にした。
母屋の壁を1から改装するのは面倒だし石造りの家は内装が殺風景な気もするので木造の母屋はそのままにして外壁に石の壁をくっつけることにした。
丸太を持ったトロルの攻撃が届くであろう範囲を石の壁で覆い母屋の増強を終えた。

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防御力が上がった母屋。これでトロルに多少殴られても平気だろう。

屋根や煙突は未だ木造だがトロルはそんな高さにジャンプできないから大丈夫だろう。

港の整備

港にも手を加えた。

まず港の東西にあるモンスターよけの護岸を延長した。
船は港の西側から出入りすることが多いので西側の護岸の先端にはモミの木を植えた。木は建物よりも先に表示されるので建物よりも木を目印にしたほうがわかりやすい。

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港の入り口に立つモミの木

次に桟橋を改良した。
本拠地の港にはロングシップ用とヴァイキング船用の2つの桟橋がある。
それぞれの桟橋に作業台を置いていたが荷物の積み下ろしの時に邪魔になるし、風雨に曝されていたので傷みがちだった。
そこで桟橋の間を少し埋め立てて桟橋全体が効果範囲になるように作業台を置き、矢来や屋根でしっかりと保護した。
ちょっと海岸の祠っぽい感じになったので上にメイポールも立ててみた。それっぽさがますます上がった。少なくとも船を直せる御利益があるのは間違いない。

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こうして港の整備が完了した。
ちなみにこの港にはロングシップ2隻とヴァイキング船1隻が停泊できる。

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屋根の上から港を望む

猪牧場改造

噂によれば雪山を探索するようになるとドレイクが空から本拠地を襲いに来るらしい。
過去の猪壊滅事件の後、猪牧場は矢来で囲み固く守っているが上は無防備だ。

そこで猪牧場を石造りの建物に改装し猪小屋が完成した。
猪がどんどん繁殖することと考慮して猪牧場より多少敷地は大きくなった。

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母屋の上から。下に見える石造りの建物が猪小屋。

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小屋というが普通の家よりは大きい。

匠のこだわりポイント

猪小屋は上から餌をあげられる作りになっているのがポイントだ。
猪は扉の開け閉めの際に外に出てしまうことが多いので、扉を開けずに餌をやれるようにした。

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投げた餌はバスケのゴールよろしく柵に当たると跳ね返っていい感じに小屋の中に落ちる仕組みだ。

小屋の中の照明もこだわりポイントだ。
照明といえばたいまつだが猪は火を非常に怖がる。
そこで小屋の中の明かりはたいまつではなくほんのり光っている黄色いキノコにした。

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「猪はキノコを食べてしまうのでは?」と思いがちだが猪は黄色いキノコを食べない。
アザミも光っていて猪が食べた記憶はないので照明にいいかもしれない。

 

猪牧場の整備までやって今回の本拠地改装計画は完了した。

インテリアにトロフィーを

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モンスターを倒していると自然と集まるトロフィー。ボスを召喚するための供物、武器や装備の材料以外にもトロフィーには使い道がある。飾ると快適度が上がるのだ。それと、並べると自分の冒険に思いを馳せられて楽しい。

本拠地のベッドのそばには鹿からドレイクまで冒険の中で手に入れたトロフィーが飾られている。

トロフィーこれくしょん

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草原で見る生き物たち。トロフィーを眺めていて気付いたがネックは目が4つある。

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ドワーフたち。左から灰色ドワーフ、ドワーフシャーマン、ドワーフブルート。

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沼の住民たち。左から骸骨、ドラウグル、スライム、腐敗した骸骨。
骸骨のトロフィーは金ピカ、腐敗した骸骨のトロフィーは目が光っていてかっこいい。

他にドラウグルエリートのトロフィーもあったが鉄の大ハンマーの素材にしてしまった。

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トロルと蛭のトロフィー。大きいのでベッドを使う時によく間違って回収してしまう。
面倒なので一段高いところに置いた。
狼とかドレイクのトロフィーがあるのはこの雪山を探索しているころに撮ったから。

ボスのトロフィーを飾る

色々なモンスターのトロフィーを飾っているうちにボスのトロフィーも飾りたくなってきた。聞くところによればボスのトロフィーはしゃべるらしい。
そうと知ると確かめてみたくなる。
犠牲の石(祭壇)に捧げたトロフィーはしゃべらないし、犠牲の石から外して家に飾ることもできないので家に飾るには再度ボスを倒す必要があった。

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壁の飾りと化したボスたち。
エイクスュル

最初に戦った時から大して苦戦しなかったが、再戦したらもう負ける要素がなかった。
早速トロフィーを家に飾ってみた。

シャイな性格だったのか、最初のころは無口だったが次第に打ち解けてきたらしく
「オーディンに伝えろ。私が滅んでも、草原は貴様の支配には屈しない」
というような呪詛を吐くようになった。
矮小で貧弱な人間ごときに敗れたのが余程ショックだったと見える。

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流暢な英語で話すエイクスュル。北欧神話モチーフの世界なのにね。

 

ちなみに水に落ちたアイテムは一部例外を除き沈むが、ボスのトロフィーは水に浮く。

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長老

 1回目に戦ったときはひたすら長老から距離を取り、終始弓矢で戦っていたが2回目は鉄の斧で倒した。
最初は弓で戦っていたが近づいてきた長老が木にひっかかり、こちらが見えなかったのか攻撃も全然してこなかったので足元で鉄の斧をお見舞いしたらあっさりと倒せた。

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タコ殴りにされ続ける長老。
鉄装備ということもあって斧で伐採するほうが弓よりもダメージを与えやすかった。

長老のトロフィーも家に飾ったらしゃべった。

「貴様を小枝のようにへし折ってやりたいが、今はもう死にユグドラシルに還るのみ」
みたいなことを言っている。

エイクスュルと違って呪詛とかは儚い。彼の諦めと無念ぶりが伝わってくる。

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大骨

エイクスュルや長老と違い大骨は1回目に戦ったときに結構苦戦したので再戦する気があまりしなかった。
再戦したのは雪山に行くようになってからだった。

大骨は骨なので殴り属性に弱いが、氷属性にも弱い。
雪山で入手できる黒曜石や氷結腺(ドレイクが落とす素材)を使うと霜の矢という氷属性の矢を作れるようになったのを機に再戦することにした。
(雪山の探索自体の話は次回に書く予定)

二回目の大骨戦は一昼夜にもならなかった。1本目の毒耐性蜂蜜酒の効果が切れる前、10分もたたないうちにカタがついた。
こんなにあっさり倒せてしまうのかと驚いてしまった。

前も書いた気がするが大骨のトロフィーはかなり大きかった。エイクスュルと長老のトロフィーと並べるとあらためてそう感じた。

ちなみに大骨はしゃべらなかった。死人に口なしって言うしね。

これから大骨に挑もうと思っている人へ

これから大骨を倒そうと思っているヴァイキングは沼で鉄製の防具や武器を揃えたら一度雪山に行くべきだと思った。
雪山の冒険には寒さ耐性蜂蜜酒が必須だが、その材料は沼に行けるようになるころには揃えられる*1。
普通に大骨に挑むより雪山で霜の矢の材料を手に入れてから大骨に挑む方が攻略がかなり楽だと思う。
雪山の狼は強敵だが鉄装備で狼に立ち向かわなければならない時はいつか必ず訪れる。それが早いか遅いかの違いしかない。

次回のValheim開拓記

本拠地の整備も一通り終わった。次回は雪山の冒険について書く予定。
狼は飼いならせるらしいので早く飼いならしたい。

*1:(材料はハチミツ、ドワーフの目、アザミ、血袋(沼にいる蛭から入手できる)。

Valheim開拓記10 大骨戦

記念すべき第10回
ついに大骨に挑戦する。
今のYOSAKUは彼をValheimの世界に誘った友人たちより先に進もうとしている。
↓前回。大骨目指して遠征した時の話。

yosakutonton.hatenablog.com

 

 

大骨戦に向けて

大骨沼は歩くだけでも危険だ。大骨戦はさらに危険そうなので準備に勤しむ。

大骨沼拠点の整備

大骨と身一つで渡り合うのは大変そうなので大骨沼のど真ん中に拠点を建設した。

まず切り倒せない木に足場をかけて拠点を作った。だがすぐに気づいた。
これ、足場殴られたら終わるじゃん。

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ツリーハウス

ということでツリーハウスの周囲に地面を盛り上げた防壁を作った。こうなると木の上にいる必要もない。鍛冶場や溶鉱炉を作って探索にも備えた拠点にした。大かがり火も設置したので沼名物の雨で濡れて寒い思いをすることもない。
大骨戦ではこの防壁がYOSAKUを守ってくれるだろう。

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沼の中に作った拠点。高い防壁でがっちり守られている。

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鍛冶場もある。沼の外の拠点まで鉄を運ばなくて済む。

鉄の大ハンマー

大骨には鉄の大ハンマーが効くという噂を聞いたので用意することにした。
鉄の大ハンマーを作るには鉄45個とユミルの肉、ドラウグルエリートのトロフィーが必要だ。鉄に関しては大骨沼にはダンジョンがたくさんあるから困らない。ユミルの肉も商人から買えばいい。
問題は出現率の低いドラウグルエリートから低確率で入手できるトロフィーだ。と思いきや目当てのトロフィーは本拠地にあった。
素材も揃ったので早速鉄の大ハンマーを作り実戦テストのために霊廟に行った。
そして思った。この武器強い。
両手武器なので盾を装備できず、攻撃速度もあまり早くないというデメリットはあるが範囲攻撃の威力はそれを補って余りある。この点は特にダンジョンだと有利に働いた。
近づくと毒攻撃をしてくるスライムやスポーンポイントを守っているドラウグルを安全な位置から一方的に粉砕できる。攻撃範囲は球状なので多少の高低差も平気。
霊廟の探索速度が上がったし死亡事故も減った。
こんな便利な武器と知っていたらもっと早く作っていたなと思う。
鉄の消費が激しかったが最高品質まで強化した。

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霊廟で鉄の大ハンマーを振り回すYOSAKU
範囲攻撃の射程が広いのでスライムなどを遮蔽物越しに一方的に攻撃できる。

矢の調達

鉄の大ハンマーを手に入れたとはいえ、元々大骨戦は弓矢で戦う予定だった。ダンジョン探索の際にコツコツ集めてきた鉄や火打ち石の矢の使い所だ。これだけで300本ある。ここに木の矢を合わせて600本の矢を用意した。これでも矢が尽きそうな気がする。わら人形で10万本の矢を集めた諸葛孔明が羨ましい。

 

大骨との戦い

備えあれば憂いなしと言うがこれ以上備えるものもなくなってきたので大骨に挑む。
最高品質まで強化した鉄系防具、鉄の大ハンマー、狩人の弓で身を固めた。
毒耐性蜂蜜酒10本、鉄の矢など各種の矢計600本。
これで沼拠点から矢とハンマーで攻撃し続ければ必ずや勝利を収められるだろう。やってやろうじゃねえかと祭壇に供物を捧げると辺りにまばゆい光が満ちる。

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光は一か所に収束していき、そこから大骨が姿を現した。

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大骨

・・・なんか思ってたんと違うな。
大“骨”という名前だし祭壇がデカいどくろだったので、がしゃどくろみたいな見た目を想像していたがそうじゃなかった。

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がしゃどくろ(Wikipediaより引用)

実際の大骨はエアー○ンやドラ○エのカンダタみたいな姿をしている。
どことなくユーモラスな雰囲気がある。他のボスと違い瞳があるのも愛嬌ポイントだ。

 

緩そうな見た目と裏腹に大骨はかなり手強く苦戦を強いられた。
まず毒攻撃の範囲が広い。壁の上に立っていても毒攻撃に当たることがある。
毒攻撃の威力も高い。毒耐性なしの状態で毒攻撃を受けると1秒あたり5点のダメージを受ける。よくて半殺し、普通は死を免れない。

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防壁の中でも毒攻撃の霧をくらうこともある

大骨自体の攻撃力も高い。
特に建築物には高いダメージを発揮する。
拠点の防壁を登り降りするための足場にしていた木の屋根は一撃で2400点ダメージを受けて粉砕された。

おまけに大骨は骸骨やスライムを召喚する。
スライムはジャンプできるので足場を登って拠点の中に入ってくることもある。
もしうっかり防壁から落ちると大骨とその他のモンスターにタコ殴りにされるわけだ。今までボス戦で死ななかったYOSAKUだが、防壁から落ちて1度死んでしまった。
防壁を作った状態でこの始末なので正面から突っ込んだら相当苦戦したに違いない。

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スライム。足場伝いに防壁に上ってくることもあるので厄介

大骨は殴り攻撃が弱点なので鉄の大ハンマーだと50〜90点のダメージを与えられる。
一方で矢は効果が薄く鉄の矢でもよくて15点くらいのダメージしか出なかった。
でも弓矢は毒攻撃を受けるリスクを軽減できるし大骨が防壁から遠くても問題ない。
基本は弓矢、時々鉄の大ハンマーで防壁の上からひたすら大骨を攻撃した。

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長く苦しい戦い

戦いは一昼夜に及んだ。

大骨を倒すと叉骨とトロフィーが手に入った。
叉骨はいわゆるダウジングロッドだった。
地中に埋まったアイテムがあると光と音で教えてくれる。
所持重量を増やせる神器メギンギョルズと同時に装備できないのが欠点。
大骨のトロフィーの効果は犠牲の石に今はまだわからない。

本拠地に戻り犠牲の石にトロフィーを捧げてみた。
大骨のトロフィーはかなり大きい。
エイクスュルと長老のトロフィーを足したより大きい。
そしてトロフィーをよくよく見て気づいた。

これ結構グロいわ。

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大骨のトロフィー。頭蓋骨だらけでグロい

大骨の愛嬌のある目は人間の頭蓋骨でできていた。
瞳は頭蓋骨の眼窩だった。首元にも頭蓋骨が所狭しと並んでいる。
そしてこのトロフィー、常にうごめいている。グロいなあ。

ちなみに大骨の加護は物理被ダメージ半減だった。
強敵との戦闘の時には役立ちそうだ。

次回のValheim

大骨を倒したのでValheimでの冒険も折り返しに差し掛かった。
今後は本拠地を整備したり山の探索に乗り出す予定。